Apple Vision Pro sind „seltsame Tage“ für räumliches Computing

Nach Ihnen Ausrutscher Am Stirnband gestrickt und gewendet Eine kleine Änderung für eine leichte Passform: Mit dem Vision Pro-Headset von Apple ist die Sicht auf die reale Welt nahezu nahtlos. fast. Sie sehen die Welt nicht durch eine transparente Linse, sondern streamen Echtzeitvideos von externen Kameras auf zwei Bildschirme mit mehr als 4K.

Die Farben waren klar, es gab keine Verzögerungen und die Auflösung war hoch genug, um den Fliegengittereffekt zu vermeiden, der bei anderen VR- oder Mixed-Reality-Headsets auftritt. Aber es gibt genug Kluft zwischen Erfahrung und wirklichem Leben, um in ein unheimliches Tal zu fallen. Aus diesem Grund findet ein praktischer Test des Vision Pro auf der Fahrt statt Apple WWDC-Event letzte Woche Dabei musste ich an den Cyberpunk-Noir-Film von 1995 denken seltsame Tage. Im Film können 3D-Aufnahmen realer Ereignisse mithilfe tragbarer Technologie nachgebildet und wiedergegeben werden, und die leichte Abflachung der Realität in Vision Pro hat mich daran erinnert virtuelle Erinnerungen.

Noch seltsamer ist das Erlebnis, neue 3D-Videos anzusehen, die mit Vision Pro aufgenommen und für mich wie eine High-Tech-Popup-Grußkarte abgespielt wurden. Ich gehe davon aus, dass es sich dabei um eine Premium-Funktion des Geräts handelt, die 3.500 US-Dollar kosten und irgendwann Anfang 2024 verfügbar sein wird.

Mehr tot als tot

Die meisten anderen Dinge beziehen sich auf Vision Pro Es war eine Verbesserung Oder die Weiterentwicklung von Funktionen, die bereits auf Geräten vorhanden sind, z Meta-QuestUnd HoloLensUnd oder PSVR. Meta (ehemals Oculus) Quest beispielsweise begann, virtuelle Büroumgebungen mit schwebenden Video-Chats und wandgroßen Tabellenkalkulationen voranzutreiben, als sich die Muttergesellschaft Meta zum Marktführer im Metaversum umbenannte. Und Augmented-Reality-Geräte wie HoloLens und Magic Leap bieten bereits eine Ansicht, die in der realen Welt verwurzelt ist und über die sorgfältig Augmented-Content geschichtet ist.

Siehe auch  So sieht das Pokémon Bank 3DS-Update aus

Vision Pro spielt mit diesen beiden Konzepten und ermöglicht Ihnen die Installation von Apps, Videos und Webbrowserfenstern um Sie herum. Es verbessert das Vorhergehende, indem es selektiv Elemente der Realität eindringen lässt – so wie ein Besucher aus der realen Welt durch bloße Nähe sichtbar durch den virtuellen Hintergrund blutet.

Die Stoffkopfbedeckung war eine Verbesserung gegenüber anderen VR-Kopfbedeckungen, die ich ausprobiert habe.

Die Stoffkopfbedeckung war eine Verbesserung gegenüber anderen VR-Kopfbedeckungen, die ich ausprobiert habe.
Bild: Dan Ackerman

Auch virtuelle Besucher können in Ihr Mixed-Reality-Erlebnis eingreifen. Als Standard-Avatare für FaceTime-Anrufe könnten wir Folgendes bezeichnen: In AppleSpeak synchronisiert „Menschen.“ Sie Er war Der beeindruckendste und verstörendste Teil des Erlebnisses.

Wenn ich die Persönlichkeit der Person, mit der ich gesprochen habe, nicht in Echtzeit kennen würde, um ein 3D-Bild des Gesichts einer realen Person nachzubilden, wäre ich möglicherweise zu der Annahme verleitet worden, dass ich einen Live-Video-Feed ansehe. Die 3D-Gesichtsscans, die laut Apple mit den externen Tiefenkameras des Headsets von Grund auf erstellt werden können, wirken vor allem auf den ersten Blick sehr natürlich. Können Sie sich als Familienmitglied ausgeben? Nein, zumindest noch nicht. Aber wenn dies die Day-One-Beta ist, sind wir nur noch ein paar Iterationen davon entfernt. Ich bin mir sicher, dass Apple sich aus Sicherheitsgründen darauf verlassen wird, die Augenerkennung eines Geräts zu erkennen, um Fake-Face-Phishing zu unterbinden, aber es wird ein ständiges Katz-und-Maus-Spiel sein, um dies zu verhindern.

Ohne großen Aufwand

Vermeiden Sie jedoch tragbare Konsolen Vision Pro setzt fast ausschließlich auf einfache Gestensteuerung. Viele der Pinch- und Wischbewegungen ähneln denen in Quest, es gibt jedoch einen großen Unterschied. In Quest fühlt sich der Versuch, die Gestensteuerung präzise zu nutzen, wie ein Jahrmarktsspiel an – es erfordert ein ruhiges Auge und ernsthafte Konzentration. HVin kann also ein Glücksfall sein. Quest ist Es ist nicht glatt genug, um es dauerhaft zu verwenden, also müssen Sie es behalten Tragbare Konsolen in der Nähe.

Die einfachen Handgesten des Vision Pro, bei denen es sich häufig um Tippen und Wischen von einer Seite zur anderen handelt, funktionieren jedes Mal. Die erforderlichen Hand- und Fingerbewegungen sind subtil, können von Ihrem Schoß aus aktiviert und durch Eyetracking ergänzt werden, um Optionen aus einem Menü auszuwählen. Es übertrifft die Gestensteuerungsfunktionen des Quest um Längen, wie es für ein Gerät sein sollte, das sieben Meilen kostet Falte es.

Namensspiel

Während der WWDC-Keynote und den anschließenden praktischen Demositzungen vermied Apple es, Schlagworte überhaupt zu erwähnen Wie VR oder KI. Stattdessen wird Vision Pro beschrieben als „räumliches Rechengerät Es nutzt maschinelles Lernen.

Nun, dies ist nicht das erste Rodeo in einem VR-Headset. Ich habe zum ersten Mal moderne virtuelle Realität erlebt Damals im Jahr 2012 Als ich einen Oculus Rift-Prototyp ausprobierte. Ich erkenne ein VR-Headset, wenn ich eines sehe, und ich kenne das Vision Pro Es ist ein sehr schickes, sehr schönes und sehr teures VR-Headset.

Irgendwie ist das Design von VR-Brillen seit der Demo von 2012 fast vollständig geworden. Die neue Vision Pro wird treffend als eine High-Tech-Skibrille beschrieben. Das ursprüngliche Rift-Modell, das ich gesehen habe, war buchstäblich in eine echte Skibrille eingebaut, mit einem nach innen geschobenen Bildschirm und einer Außenseite, die mit schwarzem Klebeband bedeckt war.

Der ursprüngliche Riss war sperrig und unbequem, und das Fehlen von Techniken zur Linderung der Reisekrankheit führte dazu, dass mein Magen nach der Anwendung für den Rest des Tages verkrampft war. Vision Pro fühlt sich millionenfach fortschrittlicher an und zeigt, wie Virtual-Reality-Hardware und -Software in den relativ kurzen 10 Jahren große Fortschritte gemacht haben. Trotz des geringeren Gewichts und der Komfortfunktionen hatte ich nicht vergessen, dass ich den Vision Pro während meiner praktischen Demophase trug, aber mein Gehirn gewöhnte sich schnell daran, nur ein paar Stufen von der Realität entfernt zu sein.

Die Vorstellung, in einem virtuellen Büro umgeben von riesigen schwebenden App-Fenstern zu arbeiten, reizt mich nicht unbedingt, und die Isolationsprobleme, die jedes am Kopf getragene Wearable mit sich bringt, werden durch den hohen Preis noch verstärkt – es ist schwer vorstellbar, dass eine Familie mehrere kauft Kopfhörer, oder auch nur einen. Alle Features des Home-Entertainments. Aber genau das ist der leicht voyeuristische Reiz beim Erstellen und Abspielen von 3D-Videos seltsame Tage Impact – unterscheidet das Vision Pro-Erlebnis von anderen Kopfhörern, die ich ausprobiert habe, und macht es zum Standard in der Zukunft. Zukünftige virtuelle, erweiterte oder räumliche Erlebnisse werden beurteilt.

Weiterlesen: Hier ist, was die ersten Tester über die Vision Pro-Kopfhörer von Apple zu sagen hatten

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert