Nur 66 Spiele machten im Jahr 2023 80 Prozent der gesamten Spielzeit aus, und die meisten davon waren ältere Spiele wie Fortnite oder GTA 5.

Laut einem neuen Bericht der Video Game History Company wuchs der PC- und Konsolenmarkt im vergangenen Jahr um 2,6 % auf 93,5 Milliarden US-Dollar Umsatz. Neuigkeiten (Prost, KotakuDas ist gut, okay? Wachstum ist allgemein eine gute Sache, sonst würden all diese netten Kerle in Anzügen es nicht immer wieder behaupten. Über Wachstum kann man nicht einfach lügen, das ist ein Geschäftsverbrechen. Allerdings gibt es noch weitere besorgniserregende Neuigkeiten, je nachdem, wie sehr Sie neue Ideen schätzen: Von der gesamten quantifizierbaren Spielzeit, die Spieler im Big Year for Gaming 2023 verbracht haben, wurden nur 20 % dieser Zeit auf anderen Spielen als Konsolen gespielt. Die 66 spezifischen Spiele im Bericht erwähnt.

Noch beunruhigender für Fans neuer Spiele ist die Entdeckung, dass ein erheblicher Teil der Spielzeit im Jahr 2023 für Spiele aufgewendet wurde, die mindestens sechs Jahre oder älter waren. Sie haben wahrscheinlich bereits die besten Kandidaten vorhergesagt, die am Horizont auftauchen und wie die Fünf Patenfamilien um Gebiete wetteifern. Fortnite, League of Legends, GTA 5, Minecraft und Roblox machten zusammen 27 % der gesamten Spielzeit aus. Schließlich weist Kotaku darauf hin, dass „nur 8 Prozent der Spielzeit von Videospielen für nicht jährlich erscheinende neue Spiele wie Diablo 4 oder Baldur’s Gate 3 aufgewendet werden.“

Oberflächlich betrachtet ist alles ziemlich gleich, obwohl es meiner Meinung nach erwähnenswert ist, dass viele dieser Spieler nicht unbedingt Marktanteilsverluste gegenüber neuen Einzelspieler-Spielen und dergleichen darstellen, da es sich bei vielen der genannten Spiele um vollwertige Spiele handelt eigene Hobbys. Es ist jedoch schockierend und ein wenig enttäuschend, zu sehen, wie viele Hände am Buffet den gleichen Teller Chips umklammern, während interessantere Angebote auf der Strecke bleiben, Schwierigkeiten haben, ein Publikum zu finden, und ein immer größeres Risiko für die Verlage darstellen. Negativität in diesem Prozess.

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Anfang des Jahres sprach RPS mit Nightingale-Chef und ehemaligem Bioware-Entwickler Aaryn Flynn, der Folgendes über die Schwierigkeit zu sagen hatte, in einen Markt einzudringen, der von einer Reihe von Spielen, in der Regel Streaming-Diensten, dominiert wird:

„Die Vorstellung, dass die Spieleindustrie ein Zufallsgeschäft ist, in dem der Großteil des Erfolgs einer Minderheit von Entwicklern und einer Minderheit von Studios zugute kommt – das weiß jeder und jeder versteht das, egal wie hart es ist. Ich denke.“ Es gibt dieses historische Muster, bei dem Spiele enden, die Leute aufhören, bestimmte Spiele zu spielen, und dann gibt es einen Hunger und ein Verlangen nach neuen Spielen, interessanten Spielen und verbesserten Spielen. Ich denke, die Berechnungen für Gamer sind jetzt anders: Der Gesamtumsatz der Branche ist was auch immer Es ist dieses Jahr, und das waren jedes Jahr neue Spiele. Und dann im nächsten Jahr sind alle Spiele wieder neu. Es gibt jetzt eine unglaublich dicke Linie bei den Einnahmen, bei denen es sich um Spiele handelt, die fünf oder sogar zehn Jahre alt sind GTA Online und diese Spiele haben sich sehr gut entwickelt und sind aufgrund der schieren Menge an Investitionen, die in sie gesteckt wurden, etwas ganz Außergewöhnliches, es ist immergrün.

Newzoo wiederholte in seinem Bericht Flynns Ansichten zu „Evergreen“-Titeln und sagte, wie von Kotaku erklärt:

„Es wird immer schwieriger, die Spielerbasis des Spiels zu vergrößern … insbesondere in unserer aktuellen Landschaft, in der immer beliebtere Titel und starke Content-Pipelines vorherrschen.“

„Höher“ ist jedenfalls definitiv ein Wort dafür.

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