Japan reicht einfach nicht mehr aus, da Square Enix den globalen Markt als „kritische“ Priorität bezeichnet

Die Branche hat sich wirklich verändert, oder? Es ist kein Geheimnis, dass große japanische Verlage – Capcom, SEGA, Square Enix und so weiter – heutzutage ziemlich nach Westen blicken, da sich ihr Heimatland immer mehr von traditionellen Konsolenspielen zu distanzieren scheint (na ja, außerhalb von Nintendo, bei am wenigsten). Ob es darum geht, globale Veröffentlichungstermine durchzusetzen oder westliches Marketing einzuleiten, die Herangehensweise hat sich im letzten halben Jahrzehnt dramatisch verändert.

Und es ist Square Enix, das ein klares Bild von diesem neuen Trend zeichnet. Bei der jährlichen öffentlichen Präsentation des Unternehmens im Jahr 2022 tut Präsident Yosuke Matsuda sein Bestes, um zu betonen, wie wichtig es ist, den globalen Markt anzuziehen.

Er schreibt: „Angesichts der grauen Demografie ist es für Unternehmen, die hauptsächlich auf dem japanischen Markt konkurrieren, jetzt schwierig, ein signifikantes Wachstum in der Glücksspielbranche zu erzielen.“ „Daher ist es für unser Geschäft entscheidend, dass wir erfolgreiche Titel produzieren, die den globalen Markt ansprechen und die sowohl in Bezug auf Kunden- als auch auf Verkaufsvolumen eine größere Reichweite bieten.“

Matsuda sagt weiterhin, dass es einfach nicht machbar ist, sich auf den japanischen Markt zu verlassen, angesichts des Ausmaßes und Umfangs der modernen Big-Budget-Spieleentwicklung: „Der japanische Markt reicht nicht mehr aus, um ein Gewinnniveau zu erzielen, das es uns ermöglichen würde, unsere Entwicklung auszugleichen investieren und Gewinne erzielen, und deshalb müssen wir unsere Entwicklungsanstrengungen auf der Grundlage der Annahme angehen, dass wir auf dem globalen Markt erfolgreich sein müssen.“

Wie wir in unserem letzten Artikel über erwähnt haben Verkaufsdaten der Persona-KetteEs ist immer noch seltsam zu sehen, wie japanische Verlage den westlichen Märkten nachjagen, nachdem sie so viele Generationen ihr Heimatland priorisiert haben. Wir sind damit aufgewachsen, wochen-, monate- und manchmal jahrelang auf ausgewählte japanische Spiele zu warten, um sie im Ausland herauszubringen – aber es sieht so aus, als wären wir jetzt über diesen Punkt hinaus, besonders wenn es um die großen Verlage geht.

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