Hier sind 8 Minuten Filmmaterial von Akumas neuem Gameplay in Street Fighter 6











Akuma-Inhalte für Street Fighter 6 werden weiterhin veröffentlicht GameSpot Überzeugt uns mit etwas mehr als 8 Minuten neuem Filmmaterial am Stück.





Der nächste DLC-Charakter (erscheint am 22. Mai) tritt im Video gegen Dee Jay, sich selbst und Manon an. Er mag zwar ein Level-7-PC sein, der Akuma kontrolliert, aber wir bekommen dennoch viele interessante Aspekte seines Gameplays zu sehen, die zu unserem frühen Verständnis seiner Spielweise hier in SF6 beitragen.









Uns fallen einige kleine Dinge auf, bei denen es sich scheinbar um Änderungen an Akumas Aussehen in Street Fighter 5 handelt, etwa seine visuell eindrucksvolle Animation, bei der er seinen Gegner zu Boden wirft, nachdem er ihn mit einem Goshoryuken in die Luft geschlagen hat (1:07).


Sie erinnern sich vielleicht daran, dass der Dämonenkämpfer, als er dieses Manöver in Street Fighter 5 ausführte, ihn direkt neben seinem Gegner zurückließ, um mit fast allem, was er wollte, leichten Okezi-Druck auszuüben. Das Manöver führt nun dazu, dass das Opfer leicht vom Akuma abprallt, was ihm sicherlich weniger Optionen als in der vorherigen Version lässt.


Der Beginn der zweiten Mirror-Match-Runde (3:28) gibt uns eine Vorstellung davon, wie der furchterregende Luftfeuerball des Charakters funktioniert, wenn er in einer neutralen Position verwendet wird. Zu Beginn der Runde feuert ein Akuma einen normalen Feuerball ab, während der andere vortritt und eine sofortige Luftversion derselben Technik ausführt.


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Ersteres hat Zeit, sich zu erholen und zu blocken, während letzteres nicht viel vorwärts zu kommen scheint. Wenn man bedenkt, wie mächtig sich dieses einzelne Manöver in Street Fighter 2, 4 und 5 erwiesen hat, hoffen wir wirklich, dass Capcom dieses Mal herausgefunden hat, wie man es etwas besser ausbalanciert.


Ein weiteres mächtiges Werkzeug, das Akuma im Laufe der Jahre eingesetzt hat, ist seine Dämonenpalme, die sich schnell erholt.


Diese Bewegung versetzte ihn nicht nur in Verwirrung, wenn er aus der Luft kam, sondern sie erholte sich auch schnell genug, sodass er sie als eine Art Finte nutzen konnte, wenn sie explodierte und dann schnell einen weiteren Angriff startete.


Er spuckt die Aktion gegen Manon aus (4:30) und erholt sich dennoch sehr schnell. Als wir das Filmmaterial jedoch anhielten und Bild für Bild bewegten, sah es so aus, als gäbe es nach dem Angriff etwa sieben bis neun Bilder Erholung, was besser ist als die vier Bilder, die wir in Street Fighter 4 hatten.


Dies sind nur einige der vielen Momente, aus denen wir aus dem von GameSpot bereitgestellten Filmmaterial lernen können. Schauen Sie sich diese also an und teilen Sie anschließend bitte alles Interessante mit, was Sie entdecken, im Kommentarbereich.




Lust auf mehr Street Fighter 6 Akuma? Sie können sich seine Move-Liste ansehen, auf dem Charakterauswahlbildschirm sehen, wie er aussieht, und einen kurzen Blick auf sein Charakter-Guide-Video direkt von Capcom werfen.







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