Frame Gen For All ist ein Gewinn für Gamer

AMD FSR 3 und HYPR-RX sind zwei kommende Technologien, auf die sich Gamer am meisten freuen, und angesichts der jüngsten Ankündigungen müssen wir mehr über sie erfahren und darüber, wie sie nicht nur Radeon-, sondern auch NVIDIA- und Intel-GPU-Besitzern dabei helfen werden, ihre Fähigkeiten zu steigern . Gaming-Leistung.

AMD FSR 3 und HYPR-RX werden sehr bald veröffentlicht und werden ein großer Gewinn für Gamer aller Lager sein

AMD FSR 3 und HYPR-RX sind zwei Technologien, die einander vielleicht ähneln, da ihr Hauptziel darin besteht, die Spieleleistung zu verbessern. Wenn man sie jedoch genau betrachtet, sind sie völlig unterschiedlich und wir erklären, was sie beide unterscheidet eine technische und grundlegende Ebene.

AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 mit breiterer Hardwareunterstützung

Beginnen wir also mit dem großen Problem, das offensichtlich FSR 3 ist. AMDs FSR 3 ist Teil des FiedilityFX Supersolution-Ökosystems, das es seit seiner ersten Ankündigung mit RDNA 2-GPUs schon seit Jahren gibt. Die FSR-Technologie ist in 300 Spiele (aktuelle und kommende) integriert ) entweder formell oder informell durch Modifikationsinjektion. Für das nächste Kapitel stellt AMD die FSR 3-Technologie vor, die FSR 1 und 2 um Fluid Motion Frames oder AFMF-Technologie erweitert.

AFMF ist eine verbesserte optische Streaming-Technologie, die in Kombination mit temporären Spieldaten eine enorme Steigerung der Spieleleistung ermöglicht, in manchen Fällen mehr als das Doppelte. Die Fluid Motion Frames-Technologie kombiniert Frame-Interpolation und Frame-Generierung, um diesen dramatischen Leistungszuwachs zu erzielen, und kommt der DLSS 3-Technologie von NVIDIA bekannt vor, die es bereits seit einem Jahr gibt.

FSR 3 Modi

Beginnend mit den AMD FSR 3-Modi erhalten Sie also die gleichen Qualitäts-, Balance- und Leistungsmodi, aber mit FSR 3 fügt AMD auch einen Anti-Aliasing-Modus in nativer Qualität hinzu, der die Bildqualität und Schärfe mit FSR 3 bei nativer Auflösung verbessert es wird nicht skaliert. Dies ähnelt NVIDIAs DLAA, bei dem die Bildqualität bei nativer Auflösung optimiert wird:

  • FSR3 Original – AA/Hochwertiges Schärfen mit Originalpräzision
  • FSR-Qualität 3 – Bessere Bildqualität durch Hochskalierung
  • FSR 3 Ausgewogen – Bringen Sie Qualität und Leistung durch Upgrades in Einklang
  • FSR 3-Leistung – Bessere Leistung mit Upgrade

FSR-Verbesserungen 3

Lassen Sie uns also, nachdem wir die Modi aus dem Weg geräumt haben, über die Verbesserungen sprechen, die FSR 3 gegenüber FSR 2 bietet. Erstens wird FSR 3 die UI-Verarbeitung als integralen Bestandteil des Algorithmus umfassen, was eine UI frei von In-Game-Objekten ermöglicht. Der FSR 3-Code ist außerdem in HLSL geschrieben, was eine schnellere 4K-Frame-Generierung in kürzerer Zeit als konkurrierende Upscaling-Technologien ermöglicht. Diese gesamte Arbeit wird auf asynchrone rechnerische Weise erledigt, was bedeutet, dass der Rendering-Pfad des Hauptspiels nicht durch die Einbindung der Frame-Generierung belastet wird.

AMD ist sich auch der mit der Frame-Generierung verbundenen Latenzspitzen bewusst und hat eine eigene Antwort auf NVIDIAs Reflex in Form von Radeon Anti-Lag+, das die Latenz senkt. Anti-Lag+ kann über die AMD-Software Adrenalin Drivers aktiviert und deaktiviert werden. Benutzer einer AMD Radeon RX 7000 haben Zugriff auf Anti-Lag+, während Besitzer einer Radeon RX 6000 oder einer niedrigeren GPU die Vorteile der älteren Anti-Lag-Technologie nutzen können. Anti-Lag+ funktioniert auch mit AMD RDNA 3 iGPUs auf Ryzen 7040 APUs.

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Aber das ist noch nicht alles, FSR 3 enthält auch eine erweiterte Version von FSR 2, die verbessert ist und eine bessere Bildqualität und Leistung bietet. Wenn außerdem eine Anwendung FSR 2 bereits unterstützt, ist die Integration von FSR 3 viel einfacher. Sie können außerdem mit einer Open-Source-Lizenz rechnen und FSR 3 wird bald zum FidelityFX SDK hinzugefügt.

Um die Verbesserungen von FSR 3 zusammenzufassen:

  • AMD Liquid Motion Frames mit Enhanced OFA (AFMF)
  • Neue Techniken zur Frame-Generierung und Frame-Interpolation
  • UI-Verarbeitung für eine artefaktfreie Benutzeroberfläche
  • Asynchrone Berechnung für schnellere Frame-Generierung
  • Radeon Anti-Lag+-Unterstützung für geringere Latenz
  • Es wird keine ML/KI-Hardware verwendet
  • Bis zu 3,4-facher Leistungsgewinn
  • Einfache Integration in FSR 2-Titel
  • MIT Open Source-Lizenz
  • Sie werden dem FidelityFX SDK hinzugefügt

Welche Spiele werden unterstützt und auf welchen Geräten kann es gespielt werden?

AMD FSR 3 kommt diesen Herbst zu AAA-Titeln, zwei Titel sind in Arbeit: Forspoken und Immortals of Aveum. Aber AMD hat weitere First-Party-Titel, die in Zukunft FSR 3-Unterstützung erhalten und möglicherweise im Jahr 2024 auf den Markt kommen:

  • Pandoras Avatar-Grenzen
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Space Marine II
  • Frostbank 2
  • Ich studiere
  • ein Team
  • Vernichte die Raumschiffsoldaten
  • Die schwarze Legende Wukong
  • Purpurrote Wüste
  • Wie der Drache des unendlichen Reichtums

Das Unternehmen arbeitet außerdem mit mehreren Partnerstudios und Game-Engines wie der Unreal Engine 5 zusammen, für die bereits ein Plug-in in Vorbereitung ist. Die vollständige Liste der Entwicklungspartner umfasst:

  • Rookie Studios
  • permanente Spiele
  • Square Enix
  • Mega-Unterhaltung
  • Ubisoft
  • CD-Projekt Rot
  • Sabre Interactive
  • Fokus auf Unterhaltung
  • 11-Bit-Studios
  • ausländische Industrien
  • Wissenschaftsspiel
  • Die Perle des Abgrunds
  • Sega
  • Ryu ga Gotoku Studio
  • Reflektor (Bandai Namco)

Was die Hardwareunterstützung betrifft, funktioniert FSR 3 Vanilla (ohne Frame-Generierung) mit Radeon RX 500-GPUs (und höher) sowie NVIDIA RTX 10-GPUs (und höher). Die Frame-Generierung wird von den GPUs Radeon RX 5000 (und höher) und NVIDIA RTX 30 (und höher) unterstützt. AMD bestätigt nun, dass für die Ausführung von FSR 3 keine ML-Hardware erforderlich ist und es dadurch für eine breitere Palette von Hardware zugänglich ist.

AMD empfiehlt, FSR 3 nur in Spielen mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde auszuführen, um ein optimales Erlebnis mit geringer Latenz zu erzielen. Das Unternehmen gibt außerdem an, dass es nicht empfiehlt, FSR 3 auf Karten unterhalb der empfohlenen Liste zu verwenden, da ältere Karten möglicherweise nicht das optimale Spielerlebnis bieten. Hier ist die Liste der Unterstützung dafür:

Unterstützte und empfohlene Hardware für AMD FSR 3 mit Upgrade und Frame-Generierung

AMD NVIDIA
unterstützt AMD Radeon RX 5700 und höher NVIDIA GeForce RTX 20-Serie und höher
empfohlen AMD Radeon RX 6000-Serie und höher NVIDIA GeForce RTX 30-Serie und höher

Unterstützte und empfohlene Hardware für AMD FSR 3 nur mit Upgrade

AMD NVIDIA
unterstützt AMD Radeon RX 590 und höher NVIDIA GeForce GTX 10-Serie und höher
empfohlen AMD Radeon RX 5000-Serie und höher NVIDIA GeForce RTX 20-Serie und höher
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Hinweis: AMD hat kein Update zur FSR 3-Unterstützung für RDNA 2- und RDNA 3-iGPUs bereitgestellt, diese sollten jedoch unterstützt werden.

Dies ist definitiv ein großer Gewinn für Besitzer älterer NVIDIA-Maschinen und sogar für AMD-Radeon-Benutzer, die keinen Zugriff auf Frame-Generierungsfunktionen hatten, die bisher nur von NVIDIAs RTX 40-GPUs unterstützt wurden.

AMD HYPR-RX – Radeon HD + Fluid Frames in allen DX12/DX11-Spielen

Die zweite Technologie zur Leistungssteigerung ist HYPR-RX, bei der es sich im Grunde um eine Software handelt, die Teil der AMD-Software ist: Adrenaline Drivers. Mit HYPR-RX verspricht AMD einen One-Stop-Switch zur Leistungssteigerung in praktisch jedem Spiel, das auf DX12- oder DX11-APIs basiert. HYPR-RX verfügt über drei Hauptfunktionen:

  • AMD Radeon Boost
  • AMD Radeon Anti-Lag+ Prozessor
  • AMD Radeon Super Resolution (RSR)

Die AMD Radeon Supersolution-Technologie bietet eine etwas geringere Bildqualität als FSR 3, bietet jedoch einen größeren Leistungsschub, der in einigen Fällen fast das Vierfache der nativen Auflösung erreichen kann. Darüber hinaus unterstützt die Funktion auch Radeon Boost. Interessant ist jedoch, dass der HYPR-RX die AMD Fluid Motion Frames-Technologie unterstützt, bei der es sich im Wesentlichen um eine Frame-Generierung abzüglich der Bildqualität FSR 3 handelt. Dies stellt die größte Leistungssteigerung der drei dar, da ein zusätzlicher Frame in den Rendering-Pfad eingefügt wird, der sich verdoppelt automatisch die Bildrate.

Und um eine konsistente Bilderzeugung zu gewährleisten, sorgt die Anti-Lag+-Technologie dafür, dass die Reaktionszeiten unter Kontrolle bleiben und das Spielerlebnis reibungslos und konsistent bleibt. Was die Hardwareunterstützung betrifft, so wird die HYPR-RX-Technologie nur von AMD RDNA 3-GPUs wie der Radeon RX 7000-Serie unterstützt, da für die HYPR-RX-Technologie die Aktivierung von Anti-Lag+ erforderlich ist. Es liegen keine Informationen zur HYPR-RX-Unterstützung für AMD RDNA 3 iGPUs vor. Da Anti-Lag+ jedoch von den oben genannten iGPUs unterstützt wird, sollten Sie auch mit HYPR-RX-Unterstützung rechnen. Das Programm funktioniert auch nicht mit NVIDIA- oder Intel-GPUs.

Zusammenfassend bietet HYPR-RX:

  • AMD Liquid Motion Frame-Technologie
  • Radeon HD (kein FSR-Modus)
  • Bis zu 2,4-fache Leistungssteigerung in Spielen
  • Unterstützt alle DX12- und DX11-Adressen
  • Es wird von Adrenalinfahrern per Schalter aktiviert
  • Erfordert Anti-Lag+-GPUs (RDNA 3 und höher)
  • Start am 6. September (Treiberunterstützung)
  • Anti-Lag+-Unterstützung für Q1 2024

Bezüglich Technologieunterstützung:

  • FSR 3 (Frame-Generierung) – AMD RX 5000 und höher / NVIDIA RTX 20 und höher
  • FSR 3 (Vanille) – AMD RX 500 und höher / NVIDIA RTX 10 und höher
  • HYPR-RX (Anti Lag+) – Radeon RX 7000 und höher / Radeon 700M iGPUs
  • Anti-Lag (Vanille)- AMD RX 5000 und höher
  • RSR – Alle AMD-, NVIDIA- und Intel-GPUs

Die Demos und Leistungszahlen für den AMD FSR 3 und HYPR-RX vom Red Team können sich durchaus sehen lassen

AMD nutzte mehrere Leistungsdemos, um die verbesserte Leistung zu demonstrieren, die mit der Verwendung der FSR 3- und HYPR-RX-Technologien einhergeht.

Beginnend mit FSR 3 Performance wurde Forspoken verwendet, das 36 fps in 4K Ultra mit der High RT-Voreinstellung bei nativer Auflösung und 122 fps mit den gleichen Einstellungen, aber mit der FSR 3 „Performance“-Voreinstellung zeigte. Dies entspricht einer Leistungssteigerung um das 3,4-fache.

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AMD stellte außerdem einen neuen FSR 3 Native AA-Modus bei 1440p mit Ultra-Einstellungen und der Voreinstellung „High RT“ vor. Ohne FSR schaffte das Spiel 64 FPS und mit aktiviertem FSR 3 konnte das Spiel eine Steigerung auf 106 FPS verzeichnen. Dies entspricht einer Leistungssteigerung von 65 %.

Für die HYPR-RX-Demo habe ich AMD Lies of P verwendet, getestet mit nativem 4K. Das Spiel liefert 73 FPS nativ und 178 FPS mit aktiviertem HYPR-RX (mit AFMF). Dies entspricht einer Leistungssteigerung um das 2,4-fache.

Sie können auch feststellen, wie die Latenz sinkt, wenn Sie HYPR-RX mit nativer Auflösung ausführen, da Sie von der Anti-Lag+-Technologie profitieren.

Eindrücke von AMD FSR 3 und HYPR-RX von Gamescom-Besuchern

Nun, die Technologien selbst und die damit verbundene Leistung des Red Teams sind einfach großartig, aber wir möchten auch einige frühe Eindrücke der Leute erwähnen, die im Showroom der Gamescom waren und diese Dinge in Aktion sehen konnten. Digital Foundry Richard Leadbeater zusammen mit Alexandre Battaglia Und John LinemanSie sagen, sie seien beeindruckt von dem, was sie bei AMDs Präsentation gesehen haben. Ich zitiere sie einfach dazu:

Wie sieht FSR 3 aus? Auf der Gamescom haben wir beide Spiele mit der neuen Technologie auf einer Radeon 7900 XTX in 4K vorgeführt. Beide liefen mit aktivierter V-Synchronisierung, was AMD aus Gründen der Bildrate empfiehlt.

In der sehr kleinen Demo von Forspoken, die wir gesehen haben, lief das Spiel mit 120 Bildern pro Sekunde und sah genau so aus, wie simultane 120 Bilder pro Sekunde aussehen sollten. Das Spiel lief im FSR 2-Qualitätsmodus, der die Bildrate besonders steigert, und dann geht es mit der Frame-Generation bis an die Grenzen. Was die Laufruhe und Klarheit angeht, sah FSR 3 identisch mit DLSS 3 aus – eine Meinung, die Alex, Rich und John teilten, die alle anwesend waren, um sich die Demos persönlich anzusehen. Toller Start für FSR 3.

Digitale Gießerei

Die FSR 3-Demo soll mit DLSS 3 mithalten können und ein weiterer cooler Aspekt war, wie die Technologie mit den UI-Elementen umgegangen ist, die wirklich gut aussahen. Da es sich hierbei jedoch nicht um funktionierende Demos handelte, warten noch einige auf einen besseren Vergleich zwischen DLSS 3 und FSR 3, doch vorerst ist FSR 3 ein großer Gewinn für Gamer, insbesondere für Verbraucher, die ältere GPU-Geräte verwenden. FSR 3 wird GTX 1060s, 2060s, 5700 XT-Karten und sogar einigen unserer Lieblings-Polaris-Karten von vor Jahren neues Leben einhauchen.

Wir empfehlen außerdem, sich das folgende Video von Daniel Owen anzusehen, das einen umfassenden Überblick über alles gibt, was Sie von FSR 3 erwarten können:

Nachrichtenquellen: GPUOpen, AMD

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