Reiji musste um die Wii Sport als Bundle kämpfen und Miyamoto war nicht glücklich

Foto: Nintendo Live

Nintendo hat eine Geschichte in der Bündelung von Spielen mit Hardware, die bis in die NES- und Game Boy-Ära zurückreicht. Es war jedoch keine konsequente Politik, und es wurde nicht immer ein Abgleich zwischen den Regionen vorgenommen. Dauert Wir Sport Als Beispiel – es wurde mit der Wii-Show gebündelt, als es in allen Regionen enthalten war Weg von Japan, wo es separat verkauft wurde. Diese Kopien, die in Systemverpackungen enthalten sind, machen Softwareverkäufe aus, so dass es das „meistverkaufte“ Wii-Spiel mit durchschnittlich 82,9 Millionen Kopien ist, gegenüber 101,63 für das verkaufte Wii-System.

Es besteht kein Zweifel, dass dies für die frühe Attraktivität der Konsole von entscheidender Bedeutung war und dazu beitrug, dass sie zu einer Nintendo-Erfolgsgeschichte wurde. Es ist jedoch klar, dass die Titelzusammenstellung das Ergebnis mehrerer herausfordernder interner Besprechungen war, wie Reggie Fils-Aimé in seinem neuen Buch erklärt.

Fils-Aimé bezahlte das Paket, Firmenpräsident Satoru Iwata wies den Vorschlag zunächst zurück: „Nintendo verschenkt wertvolle Inhalte nicht umsonst.“ Interessanterweise erklärt Fils-Aimé jedoch, dass der ursprüngliche Vorschlag zu einem Gegenvorschlag von Shigeru Miyamoto führte. Bei einem Treffen präsentierte Miyamoto-san eine frühe Version von Wii spielen Als Alternative antwortete Fils-Aimé jedoch, dass es sich im Vergleich zu Wii Sports nicht wie ein „vollständiges Erlebnis“ anfühle, woraufhin er vorschlug, es stattdessen als Einzelhandelspaket mit der Wii-Fernbedienung zu kombinieren. Die effektive Weigerung von Wii Play, sich mit dem System zu bündeln, scheint für Miyamoto-san eine seltene Gelegenheit gewesen zu sein, sichtlich unglücklich zu wirken.

bisher mike [Fukuda] Und ich habe versucht, einen Deal für zwei verschiedene Pakete zu bekommen, und der beste Spieledesigner der Welt war nicht glücklich. Das ewige Lächeln und das finstere Schielen von Mai Miyamotos Augen waren verschwunden. Herr Miyamoto erklärte: „Keiner von Ihnen versteht die Herausforderungen, Software zu entwickeln, die die Leute gerne spielen. Das ist etwas, wozu wir uns ständig drängen. Wir geben unsere Software nicht auf.“

Es wurde hervorgehoben, dass Mr. Iwata von den Vorschlägen beeinflusst wurde, da er anerkennt, dass Strategien für westliche Märkte manchmal von dem in Japan verfolgten Ansatz abweichen müssen. Obwohl die beiden Pakete bei diesem Treffen nicht vereinbart wurden, erhielten sie in den folgenden Monaten grünes Licht und erwiesen sich im Nachhinein als gute Fortschritte.

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Die Hauptbotschaft von Fils-Aimés Buch ist jedoch, dass Zwietracht innerhalb von Nintendo respektiert wurde, selten im Vergleich zu Kompromissen und gemeinsamen Ideen. Besonders in seiner Beziehung zu Mr. Iwata behauptet er, dass schwierige Gespräche über Strategie richtig geführt wurden und es eindeutig eine Verbindung zwischen den Führungskräften gibt.

Nintendo wird weiter sammeln Nintendo-Land Beim „Deluxe“-Modell der Wii U litt das System jedoch nach einem soliden Start stark. Der 3DS hatte zusammen mit StreetPass Software für AR-Karten vorinstalliert, während der Switch keine vorinstallierten Spiele oder „Experimente“ hatte, aber er hat sich zu Nintendos größtem Erfolg seit der Wii/DS-Generation entwickelt.

Eine Erinnerung daran, dass jede neue Generation Nintendo einzigartige Herangehensweisen, Herausforderungen und Möglichkeiten bringt.

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