Der chinesische Technologieriese verzeichnete seinen ersten Umsatzrückgang

Tencent war 2022 mit einer Reihe von Gegenwinden konfrontiert, darunter eine durch Covid verursachte Verlangsamung der chinesischen Wirtschaft und ein härterer Spielemarkt.

Bobby Yip | Reuters

Tencent Covid-19 meldete seinen ersten vierteljährlichen Umsatzrückgang im Jahresvergleich, als der Technologieriese strengere Vorschriften für Glücksspiele in China und das Wiederaufleben von Covid-19 in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt traf.

So hat sich Tencent im zweiten Quartal im Vergleich zu den Konsensschätzungen von Refinitiv entwickelt:

  • er gewann: 134,03 Mrd. CNY (19,78 Mrd. USD) gegenüber erwarteten 134,6 Mrd. CNY, 3 % weniger als im Vorjahr.
  • Den Aktionären der Gesellschaft zurechenbarer Gewinn: 18,62 Milliarden Yuan gegenüber den erwarteten 25,28 Milliarden Yuan, was einem Rückgang von 56 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Tencent verfehlte Umsatz- und Gewinnprognosen. Während des Quartals war Tencent mit makroökonomischem Gegenwind konfrontiert, der auf das Wiederaufleben von Covid in China und die anschließende Schließung von Großstädten zurückzuführen war. Einschließlich Shanghai Financial City. Die Behörden verpflichteten sich zu Folgendem: Null-Covid-Politik Das sorgte für Turbulenzen in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt.

Chinas Wirtschaft wuchs im zweiten Quartal nur um 0,4 % und verfehlte damit die Erwartungen der Analysten. Dies wirkte sich auf die Einnahmen des Unternehmens aus Fintech, Cloud und Werbung aus.

Unterdessen steht auch Chinas heimische Videospielindustrie aufgrund strengerer Vorschriften vor Herausforderungen. Tencent generiert etwa ein Drittel seiner Gesamteinnahmen aus Glücksspielen.

Gaming-Herausforderungen

Letztes Jahr haben chinesische Aufsichtsbehörden eine Regel eingeführt, die die Zeit, die Kinder unter 18 Jahren mit Online-Spielen verbringen dürfen, auf ein Maximum begrenzt. Drei Stunden pro Woche, nur zu bestimmten Zeiten.

Auch Veranstalter Die Genehmigung für neue Spiele wurde zwischen Juli 2021 und April dieses Jahres eingefroren. In China müssen Spiele von den Organisatoren grünes Licht bekommen, bevor sie gestartet und monetarisiert werden können.

Analysten von China Renaissance sagten in einer im letzten Monat veröffentlichten Mitteilung, dass Tencent im zweiten Quartal nur drei Handyspiele auf den Markt gebracht habe. Also verließ sich das Unternehmen auf seine bestehenden populären Spitznamen, um Einnahmen zu generieren.

Tencent sagte, dass die inländischen Spieleinnahmen im zweiten Quartal gegenüber dem Vorjahr um 1 % auf 31,8 Milliarden Yuan gesunken sind, während die internationalen Spieleinnahmen um den gleichen Prozentsatz auf 10,7 Milliarden Yuan zurückgegangen sind.

Der chinesische Technologieriese sagte, der internationale Glücksspielmarkt habe „eine postepidemische Verdauungsphase erlebt“. Während des Höhepunkts der Covid-Pandemie und der weltweiten Lockdowns wandten sich die Menschen zur Unterhaltung dem Gaming zu und Unternehmen wie Tencent und sein Rivale NetEase erlebten einen Boom. Aber seit die Länder wieder geöffnet haben, verbringen die Menschen weniger Zeit mit Spielen, und Jahresvergleiche für Unternehmen sind schwer einzuhalten.

Tencent sagte auch, dass der chinesische Markt „aufgrund von Übergangsproblemen, darunter relativ weniger große Spielveröffentlichungen, geringere Benutzerausgaben und die Implementierung einfacher Sicherheitsvorkehrungen, eine ähnliche Phase der Aufnahme erlebt“.

Das Unternehmen sagte, es habe im zweiten Quartal einen Umsatzrückgang bei einigen der langjährigen Hit-Spiele wie PUBG Mobile und Honor of Kings verzeichnet.

Chinas wirtschaftliche Verlangsamung hat große Auswirkungen

Das Auftreten von Covid in China, die Schließungen und die anschließende wirtschaftliche Verlangsamung haben sich auf Schlüsselbereiche des Geschäfts von Tencent ausgeweitet.

Die Online-Werbeeinnahmen beliefen sich im zweiten Quartal auf insgesamt 18,6 Milliarden Yuan, was einem Rückgang von 18 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Tencent betreibt auch einen der größten mobilen Zahlungsdienste in China namens WeChat Pay über die WeChat-Messaging-App, die über eine Milliarde Nutzer hat. Das Unternehmen hat auch ein aufstrebendes Cloud-Computing-Geschäft. Die Einnahmen aus diesen beiden werden unter dem Tag „Fintech and Business Services“ zusammengefasst. Die Einnahmen aus diesem Segment stiegen im Jahresvergleich um 1 % auf 42,2 Milliarden Yuan und verlangsamten sich damit gegenüber dem Vorquartal.

„Das Umsatzwachstum von FinTech Services war im Vergleich zu den Vorquartalen langsamer, da das Wiederaufleben von COVID-19 die kommerziellen Zahlungsaktivitäten im April und Mai vorübergehend beeinträchtigte“, sagte Tencent.

Ma Huateng, CEO von Tencent, sagte in der Ergebnisrechnung des Unternehmens, dass sich das Geschäft erholen sollte, wenn sich die chinesische Wirtschaft zu erholen beginnt.

„Wir erwirtschaften fast die Hälfte unserer Einnahmen aus Finanz- und Unternehmensdienstleistungen sowie Online-Werbung, die direkt zur gesamtwirtschaftlichen Aktivität beiträgt und davon profitiert, was uns in eine Position des Umsatzwachstums bringen sollte, wenn die chinesische Wirtschaft expandiert“, sagte Ma.

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