Vor nicht allzu langer Zeit haben die angesehenen und fleißigen Menschen von Stiftung für Videospielgeschichte veröffentlichte einen Bericht, der zeigte, dass fast 90 % der vor 2010 veröffentlichten Videospiele nicht mehr legal erhältlich sind.
Die Organisation kämpft für eine Ausnahme im Digital Millennium Copyright Act (DMCA), die es Bibliotheken ermöglichen würde, der breiten Öffentlichkeit digitale Kopien von Spielen auf die gleiche Weise zur Verfügung zu stellen, wie traditionelle Bibliotheken Bücher vertreiben.
Leider hat das US-amerikanische Urheberrechtsamt beschlossen, einen solchen Schritt zu blockieren, was einen schweren Schlag für die Erhaltung von Videospielen darstellt (Danke, Gizmodo).
In seiner derzeitigen Fassung verbietet das Gesetz den Zugriff auf vergriffene Videospiele, die weiterhin dem Urheberrecht unterliegen. Bibliotheken dürfen solche Kopien behalten, dürfen aber jeweils nur einer Person Zugang gewähren – und zwar nur persönlich.
Der VGHF argumentierte, dass eine Ausnahme gemacht werden sollte, die es mehreren Personen ermöglichen würde, aus der Ferne auf Videospielinhalte zuzugreifen, die in Bibliotheken und anderen Repositorien gespeichert sind, und so die Geschichte der Videospiele einem breiteren Publikum aus engagierten Fans, Akademikern und Entwicklern zugänglich zu machen .
Das Problem besteht darin, dass mächtige Gruppen innerhalb der Branche – darunter die Entertainment Software Association – dies nicht wollen und Lobbyarbeit betreiben, um die Verabschiedung der Ausnahmeregelung zu verhindern. Sie argumentieren, dass es einfach nicht genügend Sicherheitsvorkehrungen gibt, um sicherzustellen, dass Benutzer Spiele, die sie aus der Bibliothek ausgeliehen haben, nicht illegal sichern und verbreiten.
Die ESA und ihre Verbündeten haben auch behauptet, dass ein solches System dem Markt für klassische und Vintage-Spiele schaden würde, wobei sie die Tatsache außer Acht lässt, dass Tausende von Videospielen derzeit vergriffen sind und es keine legale Möglichkeit gibt, sie zu erhalten – außer durch die Suche nach ihnen Besitzer. Originalexemplare (viele davon laufen Gefahr, für immer verloren zu gehen, da die Medien, auf denen sie veröffentlicht wurden, unbeständig sind).
Diese Ansicht ignoriert die Tatsache, dass Bibliotheken kommerziell erhältliche Bücher kostenlos verleihen, und dies schadet der Verlagsbranche nicht – man könnte sogar argumentieren, dass es genau das Gegenteil bewirkt, da Menschen, die Bücher lesen, dazu neigen, sie ihren Freunden zu empfehlen, was zu Generierung führt mehr potenzielle Verkäufe.
VGHF argumentierte, dass Kontrollen wie Zeitlimits oder ein Vertriebssystem dazu genutzt werden könnten, dass der Endnutzer nicht tatsächlich Zugriff auf das Spiel selbst habe, sondern es stattdessen auf die gleiche Weise streame, wie dies bei Diensten wie Antstream der Fall sei. Allerdings konnten solche Zusicherungen die Beamten offensichtlich nicht davon überzeugen, die Änderung vorzunehmen.
VGHF sagt in einem Stellungnahme. „Wir werden uns weiterhin für einen besseren Zugang und rechtliche Möglichkeiten zur Aufbewahrung von Videospielen einsetzen und mit Mitgliedern der Spielebranche zusammenarbeiten, um das interne Bewusstsein für diese Probleme zu schärfen. Wir ermutigen Mitglieder der Spielebranche, die von der Entscheidung des Copyright Office enttäuscht waren, ihre Rechte einzufordern.“ Die Führung drängt auf eine stärkere Unterstützung der Arbeit der Bibliotheken und der Rolle der Archive innerhalb ihrer Industriesammlungen.“
Auch hier liegt es in der Verantwortung von Emulatoren und „illegalen“ ROM-Sites, die Geschichte von Videospielen zu bewahren; Offensichtlich ist die Branche selbst nicht daran interessiert. „Die absolutistische Haltung der Spieleindustrie zwingt Forscher dazu, illegale Methoden zu erforschen, um an die überwiegende Mehrheit der vergriffenen Videospiele zu gelangen, die auf andere Weise nicht erhältlich sind“, sagt VGHF.
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